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μ-12 part5スレ 197 バングにはダッシュ2Bが非常に機能する。 バングの減る始動はバング落とし、3Cからだけ。 そこに意識さけば、リターン勝ちできる。 対空か暴れつぶし2Cから端付近で決めたら五千飛ばせるし。
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新飛び道具 (;×) (◇ )×ヾ(; ) バッ Σ(◇ )忍法傷手裏剣! (; )ゞ =×(◇ )ギャー イケメンバング殿 223 :バング殿できたよー:2009/11/01(日) 17 35 47 ID whMtz1/U0. / ノ \ \ \ \ \ >、 \ . / { , ヘ、 ヽ ヽヽ、 \ ヽ \ト、 \ ヽ Λ / \ } l l ヽ ヽ l ヽ ヽ ト、 ヽ ノ \ , -'" __ Λ / / } ! } ノ Λ } lΛ Λ { ヽヽ! } / \ / / Λ / /,-、 ノヽ! / / ト、 Λ l l \ Λ ヽ } \ !lヽ /! /. \∠__ / / { l ̄ ̄ ̄ノ / / l//} ! l }ヽ Λ ヽ / ヽ!l ヽ / ./ / , ' / { l \\ / / /.// l ! ! l l \! ノ /! l } / / / . / ノ l l l. \\!/ //_.〃=イ! | l l l ! l ノ .! ノ ノ __ノ //!. /!/ / /l l l l三ミミ、\/,.=彡三彡ソ /} } l l ! {k ` ' く___{ ` ヽ/ .l_ __ . / / l l l l f tッミ !彡彳tッ ノ V .! /_ l l l f ) |__ノ / / / | lハ ! ` ̄ l l\\`  ̄ { ノ | / } / レ' / ,----- , ノ_ 〉 -/ /、 k.ト、! __ヽ! ノ l ヽ\! !ィ' .ノ /.// / ∠___ノ < ̄ { { ___ノ ノ_ /! . ヽ ! ヽ/\____/ }ヽヽ ヽ- ' / /レ' / ノ / ヽヽ ) } ` ' / 〉 ノ Λ 、-------一/ 'イ .l / / ヽ!_ノ ̄! ノ . / / / ヽ ヽ二二二ノ ,-一' !/ __ノ \ / (__,、 , { く { Λ ____,,.. 一' __,-一' ,----- 、 ヽ_ /  ̄ヽ , - 〉 | `ー──一' __, -一' ___ _,--一' \-- 、 {  ̄ / ヽ | \ / / / _,-一'/ >、\ `,-、 ヽ- } ヽ \ , -'" / ___/ r' ̄ ノ ,------, / ̄\ ノ ー-、 . Λ \ \ _,. -'''" / / f r' { ,---一'/ , --一'一' \  ̄`ー-, |  ̄ ̄ ̄ / / __} フ / /_/ ̄__/ ヽ \ ヽ-- | / / / ./_,!--、 / | ヽ ヽ / / { /ヽヽ \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ | Λヽ--一'⌒l_ \ ,----,一'ヽ ./! __/二ヽ} }----- 、ヽ-,___ ,< ̄ ̄ ! Λ ノ / > 、 f { \___!, -' /  ̄ )/ ,ヘ、 ヽ_ノ ! Λ /ヽ、__| | f⌒ /-- 、 l l \ } | Λ ,-一'224 :釘無しサイズだよー:2009/11/01(日) 17 37 26 ID whMtz1/U0. / ノ \ \ \ \ \ >、 . / { ,ヘ、 ヽ ヽヽ、 \ ヽ \ト、 \ Λ / \ } l l ヽ ヽ l ヽ ヽ ト、 ヽ , -'" __ Λ / / } ! } ノ Λ } lΛ Λ { ヽヽ! } / / Λ / /,-、 ノヽ! / / ト、 Λ l l \ Λ ヽ } \ !lヽ /! ∠__ / / { l ̄ ̄ ̄ノ / / l//} ! l }ヽ Λ ヽ / ヽ!l ヽ / ./ , ' / { l \\ / / /.// l ! ! l l \! ノ /! l } / / . / ノ l l l. \\!/ //_.〃=イ! | l l l ! l ノ .! ノ ノ __ノ //!. /! / /l l l l三ミミ、\/,.=彡三彡ソ /} } l l ! {k ` ' く___{ ` ヽ/ .l_. / / l l l l f tッミ !彡彳tッ ノ V .! /_ l l l f ) | / / | lハ ! ` ̄ l l\\`  ̄ { ノ | / } / レ' / ,----- , ノ_ -/ /、 k.ト、! __ヽ! ノ l ヽ\! !ィ' .ノ /.// / ∠___ノ < ̄ { { ___ノ . ヽ ! ヽ/\____/ }ヽヽ ヽ- ' / /レ' / ノ / ヽヽ ) } 〉 ノ Λ 、-------一/ 'イ .l / / ヽ!_ノ ̄! . / / / ヽ ヽ二二二ノ ,-一' !/ __ノ \ / { く { Λ ____,,.. 一' __,-一' ,----- 、 ヽ_ 〉 | `ー──一' __, -一' ___ _,--一' \-- 、 { ヽ | \ / / / _,-一'/ >、\ `,- } ヽ \ , -'" / ___/ r' ̄ ノ ,------, / ̄\ ノ. Λ \ \ _,. -'''" / / f r' { ,---一'/ , --一'一' \ |  ̄ ̄ ̄ / / __} フ / /_/ ̄__/ ヽ | / / / ./_,!--、 / | ヽ / / { /ヽヽ \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ | \ ,----,一'ヽ ./! __/二ヽ} }----- 、ヽ-,___ ,< ̄ ̄ ! / > 、 f { \___!, -' /  ̄ )/ ,ヘ、 ヽ_ノ ! /ヽ、__| | f⌒ /-- 、 l l \ } | 535 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 22 10 28 ID mdLr86Oo0ちょいと不安だけどバング殿 〃 ,,,......-― /} / ;' ,, -..." ;/ _ -."./ / ,, -.." ;;;;- ; ' _....-― ; " | ', ,.' ;; ;/ ;/‐.. ; ''" .ヘ 、 \ .,. ! ;..' /―-∠;;;;_ ∠ -.......、 〈 ヾ、 ` 丶 ゞ .、 ;' ;' ;;; ≦―≠ / ヽ、__,,, ' , ヾ、 `丶 ,,.. i ―{;へ、 ' ;; ;;/.. ;;/ ヘ ヾ、 ` 、 __,, ;; / ;' ;; |;;;;;; ' ; ..ヽ ;;; ;; -" \ ヾ、 丶  ̄ ̄ ̄! / ;;; {""v""ヽ; ;、;;; ヾー―" ;;; -< へ ヾ、 丶 / ; { ミミヽ /{./〃 Y;ヾ; '; .."ー-、 ,、/ \ ヾ 、 丶 〃1', {(ッ ' ゞ彳tツ)ミ; ヾ}\; ;;;;;;; -― ニ _ / { ヽ、.. ヾ 、 丶 〃 { l'、 ;~イ⌒ー二__ i、 ,!; ;/ ̄テ⌒ >'''"〃 ` く ヽ ;;,,、 ヾ 、 / | | ゞ、;ヽ-= Lヽ; Ⅴ /. . . . / /ー- 、 .,__'. __ \ . ;;;;,, 、 ;;;;;;ヾ 、 V,,-ヨ∧-―- 、 ソY ,,,彳彡. . . . ./ /;;;;;; \r,=、!⌒l'l__k= ー、 ;;;;;;;;;;;, 、;;;;;;;`;,ミミ /,,.≦ 三' 、二 /__/ /. . . . . . . / ,,;; /;;;;; - _ l!_i` ´.! ! `、; ;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ` 丶 、 /〃 ;;;!"´. . . . . . . . . . . . . /,,;;; /;;;;; ,.__| ', ', ', ヾ丶、;;;;;;;/, /. / ;; - ". . . . . . . . . . . . . . . . . . /; ;;,, /;;;;;; {!__', ', ',. ', r ,=,ヽ / /. .ー―‐ ". . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . /; ,;;; /;;;;;; l ', ', ', ',{ l _」、.} { Y、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . /; ,,;; /;;;;;; l i l ', ', ト, ノヽl'\ い丶 、、 __ ,,, -. . . . . . . . . /;;,,;;;; {;;;;;;; i '; L__,,ゝ‐´ X.__.∧ \ ! ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,... . . . . . . . . . .ノ ;;;;;;;;; l;;;;;;;;l l._,,;,一 }_,ゝ一´-,|', }, ヘ '; l. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ '''' l;;;;;;;l 人__ , ‐ ´_. rニ Y{⌒l∥ |、ヽ ', '; l !. . . . . . . . . . . . . . . . / " 、 ヽ、人 / | , - 、〃ヾ!、_,,/ `´ .||. |⌒,ヽ', ', l ',ヾ. . . . . . . .;, - " ', \ ` 丶 、 \ ', / ._|{ ⌒}`ー' || / |l ト、 ゛, 〉 ∨ ̄▽ ヽ ヽ 、 ゛ーヾ、_', | ∠_」.|T ||ノ || | ヽ ', / { |'; ,,__ / / > 、,,,, \. | / l ', ヽ', リ || .l | ', / ヽ ´ ヽヽ \ ノ T フ ー― 几 |l { ヽヾ 、 ノ 〃 !\.} ` ', ヽ__ 」ヽ---┘, / / l l /ヽ=ニニ≧´ 〃 / l536 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 22 32 19 ID mfkXsUko0流石バング殿ナイスガイでござるなぁ!!537 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 22 41 26 ID OZitUsT.0何故かデスノのLに見えた538 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 22 59 40 ID 02IcCy2.0 [2/2] 535カッコ良いな。でも爆発しろ539 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23 12 16 ID ndnz/ikY0 535いいAAだ、感動的だな540 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23 13 52 ID ox1UkjKI0だが爆発しろ バング「忍法死んだフリ!!」 ライチ「大変!バングさんが心配停止状態だわ!」 バング(ふふふ、これでライチ殿に人工呼吸をしてもらえるでござる) ココノエ「ふむ丁度いい、テイガー、例の人命救助システムの人体実験だ」 . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 + まかせろ .. \|=( )=( )= |/+ 人工呼吸には自信がある! | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | | `-=ニ=- ' . |_ + /_\ `ニニ´ . / `ー-、__ ,. -‐'´. . |! . ヽヽ、ニ__ ー | ...  ̄``ー-、 _,. --r'´. . . . .. . ∧ . . . (__) | . . . ... r \ r‐'´ _ . . ヽ. . . . . . . . . . l |! . ハ |;;;; . . . >.... .| .. 、 ヽ . . . . .´ . . . . . . . \_____ヾ . . . . .| ∨ ┴…'´ー‐-、| . . .. \ | . . |、 . /了 . . . . . . . . / . . . . . . . ``ー-、L.. __〉.'" \ . . . . . .ヽ . ./ . . / \/__/ . . ./ . . . /-、 . . ... __ . Y´ _,. =ミ . \_;;;;;V;;;/ヽ l . . . . .,.イ . . . . . ノ|! _]‐‐ . . .. ,r‐'´ ノ. . lr'´ " ;;;| . .`ー'⌒ | | . . . 厶;;辷==' /⌒| . _;. -'´... / . l! . ;;;;;| . . ', ∧ . イ . . . ´ `ヾ| レ'ヽ . . . / . . . . . . . . .|! . . ... rぅ... .;;;;; ∧ . . . ヽ. | \ . / . . . .| / /r─  ̄〉. . . . . . .人;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;/ ∧ . . . ...... ヾ \ . . . . . . / /. . /__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、 / \_ . . l| ヽ lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ |l `''‐‐‐―''" │ ′ 105 :名無しさん:2009/09/18(金) 21 49 23 ID Gsq3OJMk0 まさにAAの有効活用 106 :名無しさん:2009/09/18(金) 21 54 03 ID 9GopOIv.0 あーこういう展開かとか思ってスクロールしてたら バング殿でフイタwwwwww HERE COMES A NEW CHALLENGER! ______,-、 | || | | || | | r―' | __|二二に0二二L_ [________] / ⌒ ⌒ \ ./( ―) ( ●) \ / ⌒(_人_)⌒ | チラッ | ー .| \ / lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ |l `''‐‐‐―''" │ ′ 108 :名無しさん:2009/09/19(土) 11 20 19 ID .zidjbUA0 バングの顔で吹くwwwww 109 :名無しさん:2009/09/19(土) 13 56 59 ID VAxuGE5c0 これは耐性ができるまでやばいかもしれんwwwww てか最初より微妙に修正されてるけど若干ずれてるなww lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │、レ'´ |! }1 弋 ◎》コ^7く 《◎刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' <今日も元気だ飯がウマイ!`''ー-..__ ゙∟ 弋 トエエエエエエエイ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'、 ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ |l `''‐‐‐―''" │ ′ lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ ∪ ノ \ヘ '、│ ,' │ ∥ _‐ ミ爻、ィ r_ノ' ィナ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀|| 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙∪ 卜 l| │ _ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' <統制機構の娘の手料理だったでござる・・・・`''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ |l `''‐‐‐―''" │ ′ 112 :名無しさん:2009/09/20(日) 09 24 06 ID UNlNMjcU0 バング殿の全身からどどめ色の液体が・・・
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ページ内目次 マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 6D ~2C 2D JD 2B ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 密着5D JD ※ラグナ,ノエル,タオカカ,ライチ,バング,ハクメン限定 ジン,アラクネにはhjで当たる 2D JD 2Bor6A 2D(CH) 微ダッシュ2D JD 6D JD ※テイガー,レイチェル,ハクメン限定 端だとラグナ,タオカカ,アラクネ,バングにも当たる C釘空中喰らい ダッシュ5C 5D ※テイガー,レイチェルの必須コンボパーツ キャラ限もあるが、実戦で狙いやすいもの。 ジン、テイガー、レイチェルは2D JDのタイミングが特殊なのに注意 ※ジンには2D 7or8hjJD、テイガーには2D 8or9hjJDで安定する。 レイチェルに安定させるは不可能の域。 ※中央密着5D JDについて 端ではレイチェル以外全キャラに当たる JDは前HJDにすること。 可能:その他,※タオカカ,ライチは備考あり 不明:ジン(安定はしない),ν-13 無理:レイチェル,カルル タオカカはノーマルジャンプDじゃないと繋がらない。 ライチはCHだと繋がらない。 ちょっと難しいもの 2D JD jcC釘 着地5D JA JB 空双(RC JD) 2D JDRC JD jcC釘 着地5D JA JB 空双 50%使用。C釘当たりの繋ぎがキャラ限かも。 状況によってはjcC釘にディレイをかけたりする必要あり。 2マークコンボまとめ 2A 5B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:レイチェル,テイガー,アラクネ以外 2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい B 2B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:ノエル,カルル,ν-13 Bの前に何か挟むと極端に難しくなる。 B 2B 2C 極限までdlC釘 JD dlC釘 微ダッシュ5C 5D JC 対応キャラ:レイチェル 難しいがやる価値はあり。 A始動だとさらに高難易度になる。 B 2B 6C JD 後ろジャンプC釘 5D JB JB JC 対応キャラ:ラグナ,テイガー,ハクメン C釘は遅らせても結構繋がる。簡単。A釘で〆るとピッタリ3000。 5Cor6A 2C dlC釘 JD dlC釘 5D~ 対応キャラ:ほぼ全キャラ 崩した時にマークが欲しい時に。レイチェルにはダッシュ5C 5D~のパーツを。 密着5Cor6A 2C 2D JD 2B 6C JC【2777or2975】 対応キャラ:ライチ,ハクメン HJDでレイチェル,テイガー 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3167】 アラクネ用 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘からや反撃確定場面で使う。C釘始動だと【2784】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JC【2801】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3076】アラクネ用 上記コンボのJ4C始動バージョン。 キャラ別最大マークコンボ これらのコンボはjccdlC釘と着地最速Dを全部こなさないといけないので要練習。 基本的にC釘は降り際にコマンドを入力すると成功しやすい。 ジン,テイガー,レイチェルには基本的にHJDをを使うことに注意。 テイガー,レイチェルには微ダッシュ5Cしてからでないと5Dが入らないのに注意。 ほとんどのコンボの締めにA釘が入るため、風林火山の演出中に地味ながら毒で体力を減らすことが出来る。 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2935】釘1本 マーク3個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 対応キャラ:ほぼ全キャラ ※恐らくレイチェル以外 2D JD dlC釘 6C 8jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本 マーク3個 全キャラ対応。 ジン,テイガーにはhjJD、レイチェルには2D(CH)から安定して入る。 ダッシュ5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2775or2972】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ライチ,ハクメン 超密着限定。 密着2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2784】釘2本 マーク3個 対応キャラ:上記キャラ 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 J4C 2C 2D JD dlC釘 5D HJC【2700】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 最低空密着J4Cでタオカカ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D JD dlC釘 JD dlC釘 JD dlC釘 大噴火【4084】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 ラグナ,ハクメンには入りやすい。 タオカカ,バングにはC釘を極限まで遅らせたり、当てる位置を工夫しないと入らない。要練習。 それ以外はバックジャンプでC釘やJDを出すと成功しやすい気がする。 基本的にC釘を投げる時にジャンプしてしまうと失敗する。高度調整が肝。要経験。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらないので注意。 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラは上記のコンボと大体同じ。 6D始動版のマーク4コンボ。 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 上記のコンボよりも簡単で釘も1本節約できる。 密着5D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3272】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらない。 5D始動版のマーク4コンボ。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 JD jcC釘 大噴火【4016】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,ライチ,バング,ハクメン ジンは5D hjJDで繋がる。 このコンボ自体がもはやネタだが大噴火前に風林火山をすることでネタ度は加速する。ダメは【4272】 5B 2B 6C JD dlC釘 JD dlC釘 5D hjcJC【2961】釘3本 マーク3 5B 2B 6C JD dlC釘 ダッシュ6C JD C釘 6C JC【3151】釘2本 マーク2個 安定重視 5B 2B 6C JD dlC釘 6C JD 最速C釘 5C 6D 双【3292】釘2本 マーク3個 端限定 対応キャラ:ラグナ,ハクメン 6D JD 最速C釘 微ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本 マーク3個 対応キャラ:テイガー,ハクメン この二人は連携に割り込みやすいから特に狙いやすい。 端ならラグナ,タオカカ,レイチェル,アラクネ,バングに6DからJDが当たる。 上のコンボも6C 最速ジャンプJDになるキャラもいるが可能。 画面端に追い込まれたら無理矢理これを狙ってみるのもいいかもしれない。 ついでに端のコンボで6D喰らった後受身取らない相手にはJDがヒット。おいしい。受身取られてもほぼ五分。 テイガーへのマーク貯めコンボ 中央 5Aor2A B 2B 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3365or2405】釘1本 マーク2個 ~2C JD C釘 ダッシュ5C 5D JC 釘1本 マーク2個 しゃがみ時に狙う 5Aor2A B 2B 6C JD 前jcC釘 JD 前jcC釘 ダッシュ5C 5D JC【?or2392】釘2本 マーク3個 ~2B 6C JD C釘 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D~ 釘2本 マーク3個 立ち限定 5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJC【2844or3052】 釘1本 マーク3個 (C釘 )2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 d5C 5D HJC【2867】釘1本 マーク3個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C 5D hjcJC【3000】釘2本 マーク4個 2Dからもいけそう? 画面端 5Aor2A B 2B 6C JD jcJD【2567or1838】マーク2個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 レイチェルへのマーク貯めコンボ 中央 B 2B 2C ディレイjc高めC釘 JD 低めC釘 ダッシュ5C 5D【2313】釘2本 マーク2個 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ。 シビアなので要練習。 ※A始動でも普通に入るのを確認。要極限ディレイ。 5Cor6A 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2794or2994】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2684】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2817】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2725】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【2910】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3024】釘1本 マーク3個 画面端 ~2C 2D JD 低めC釘 5C 5D JC 釘1本 マーク3個 難しい。Cは近めで当てないとDが当たらない。ついでにDからJCは中央じゃ届かない。 ゲージ使用マーク4コンボ 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 どの状況下でもJDRC JDとやればマーク4取れる模様。 jcJDとやると繋がりやすいが入力難易度が上がる。 4マークコンボまとめ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 6D JD 即C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C D HJC【3000】釘2本 マーク4個 6D JD C釘 6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 端限定 対応キャラ:テイガー 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 対応キャラ:レイチェル 発動 風林火山発動の硬直がほぼ無いので、 条件さえ満たしていれば、基本的にはどこで出してもOK。 風林火山発動は、RCのように使える事を活かし、連続技の途中に組み込むのもいい。 ただし、入力を焦って表面張力やGP暴発に注意。 例 B 風林火山 2B 2C 風林火山 A 2C 6D jcc風林火山 D jcc風林火山 9dc JB 双掌打 C 風林火山 大噴火 ~双 風林火山 大噴火 立ち回り 発動直後は様子見が無難。 迂闊に突っ込むと迎撃されてそのまま倒される。 万が一の時のために、バリアゲージは残しておきたい。 風林火山中のダッシュは6A6B6C(地上時のみ)、各種D技、投げ、必殺技でキャンセルできる。 バリアガードではキャンセルできない事に注意。 タイムアップまで逃げる事もできるが、その場合はネガペナ発動からの事故負けに注意すること。 攻撃力1.2倍、通常技にも削りダメージが付くので、ガン攻めしても強い。 ダッシュのせいでコンボを上手く繋げるのは難しいものの、 崩しが有り余るほど強いのであまり問題はない。 コンボが出来なくても崩しだけで勝てる場合もある。 たまに投げを混ぜると効果的。 速くなったとはいえ、技の判定は元のままなので、直接殴り合うと分が悪い。 機動力や釘・GPを活かして、搦め手で攻めていこう。 慣れないうちは風林火山専用コンボを使うよりも、基本コンボでダウンを取り、人間には見切れない起き攻めを繰り返して倒しきるのが無難。 風林火山中にガードは出来ないということは周知の事実のため、多少強引に攻めてくる相手も多い。 そこをGPで受け止め倒しきる戦法も慣れが必要だが有効。 崩し ここに載っているのはほんの一例です。 Aor2A B 2B 2C 直ガされなければ連続ガードになる連携。 省いたりして距離を調整する。ここからダッシュキャンセルして… 6dc A B…めくり。2Aや2Cにすると裏回り下段。 6dc 6B…中段。早めに出せば表、遅いと裏。 6dc 6A…下段。早めに出せば表、遅いと裏。 9dc JC…表中段。距離が遠い場合。 9dc J4C…裏中段。距離が近い場合。 8dc 3dc コマ投げ…投げ。 7dc A釘 6dc JB…釘を盾にした中段。 J攻撃から 9dc JC…高めの裏回り中段。 6dc JB 4dc JC…連続裏回り中段。 2dc 2A…下段。方向を変えれば裏回りにも。 2dc 着地コマ投げ…投げ。 コンボ ※dcが省かれている場合、基本的に相手の方向へdcすると脳内変換をお願いします。 パーツまとめ 5B 2B 2C( 5D) 9dcJD 2dcJD 6dcJD~ 2C 6A 6dc6C ~ 2C 6D 6dc2D 9dcJD~ JB JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) D 9dcJD 2dc JD 2A B~ 5D 6dc5D(キャラ限) 2D 8dcJD 2dcJD 2A B~ 2D 6dcD 7dcJD 2dc6D~ {A B 2B 9dcJA JB 着地}×n テイガー立ち限定 だんだんのけぞりが短く、ノックバックが大きくなってゆくので永パではない 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 5D 8dcJD 6dcJD・・・ 【4300~】壁端テイガー限定 適当~ 2C 6dcD 9dcJD 2dcJDまで確認 タオカカ,レイチェル,テイガ-に確認 二回目のJD後、着地Dが入るかは微妙 Dが入ればまたJDに繋げてループ出来る? ヒット数と要相談 ~6C JD 6dcJD 2B~ ~6C JD 2dc6A~ ※JD2回よりも最終的に高ダメージ 投げ 蹴る前に3dc コンボでフルコン 投げ蹴り前 2dc2B… 投げ蹴り前 6dcJC… 投げ蹴り前 6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD… 投げ 蹴りヒット後6dcJB 5A 5B … 投げ蹴りヒット後 6dcJB 6dcJD 2dc6Aor2B … 投げ蹴り 6dcJD 6dcJD 6dcJD~ 画面端レイチェル限定 5Dも入る 投げ蹴り 一瞬待って6dcJB 6dcJD 6dcJD レイチェル限定 空投げ蹴る前(3dc)JD (2dc)6A … 空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。 通常技始動 6Aor2B 6Cの6Cは最速入力で繋がります。 6C 9dcJBのJBは基本的に最遅入力で繋がります。 5A 5B 2B 2C 6dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD【3106】※端の場合6C後に8dcJB JD 2dcJDで【3351】 5B 2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3722】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 6dcJD【3927】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4300】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4100】 JD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dc2B 双掌打 大噴火 【6300】 テイガーには確認 ほぼ全キャラに入る? dcは相手の方向へ 6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD 2dcC 6dc3C 50%では 5A B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc2B 双 大噴火【5489】 ~2C 6dc6A 6dc6Cor双 6Cからはいつもの。JB 9dcJB 空双はかっこいいけど安いのでいらない。 双からは大噴火や9dcJB 6dcJCorJDが繋がる。 カルルバング以外には2C 6dcDで拾える。 状況限定コンボまとめ 6BRC JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB 6dcJD 3dcJD 空双【5248】 6C JD 6A 双 大噴火【6674】 5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5700】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5287】 5A 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 着地2B 2C 9dlJB 4dcJD 2dc5C 3C【4853】端テイガー限定 表裏JC 5B 2B {9dcJA JB 5B 2B}×2 2C 9dcJD 2dc2C 6dc3C【約3900】テイガー限定 以下、ラグナに確認 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【5018】 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【7049】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【4342】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【6003】 投げ始動 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 6C 7dcJB JD 2dcC 3C 【3600】基本コンボ 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 9dcJB 空中双掌打【3330】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【3700】 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 双 大噴火【4516】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 双 大噴火 【5330】 投げ前 大噴火【4646】 中央 投げ 6dcJB 9dc即JD 2B 双 7dcJB 双【3237】ラグナ等に確認 端 投げ 6dcJB 7dc即JD 2B 6C 8dcJB JD【3158】 JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。 JB入った後にJB JDが入るなら【3303】ダウンは取れない ちなみにJB 8dc JB 双で【3330】 簡単構成は後述のJBを5回当てるレシピの最後をJB JDにして2Cダウン追い討ちで【3055】 場合によっては最後のJBの7dc部分を4dcにする。 dcJBを最速でやるとJBが当たりづらいからdc終わり際にJB 端投げ 蹴り後6dcJB C 6dc 6A 6dc6C 8dcJB 6or9dcJD【3256】 最後のJDを9dc双にしたら4,50ダメアップ 一発ネタで9dcコマ投げで約6000 立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定 投げ 蹴り前6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD jccC手裏剣 5C 2C 双【3711】 6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。 更にキャラ限定(たぶんテイガー,ライチ,ニュー)にはJCから直接6Cが入るので 投げ 蹴り前6dcJC 6C 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5244】 蹴り前6dcJCが高難易度と感じる方へのコンボ 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3428】 端だと8dcJB JD 2dcJD【3815】 6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 双 大噴火【5228】 投げ蹴り前 2dc6C JD 2dc6A 双 大噴火【5381】テイガー限定 素敵コンボまとめ 投げ蹴り後 6dcJB 7dcJB 着地 9dcJB 9dcJB 9dcJB 空双【2876】 JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル カルルには着地前の2回目のJB外せば安定する 投げ (JB 着地)*3 JB JB JB 空双【2986】 2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない 小ネタ 風林火山発動中は時間経過。 体力残りわずかな時のヒートゲージ自動上昇や、A釘の毒ダメージも働く。 ハクメンの夢幻中に発動すると・・・ 風林火山中の見えない中下段。2C 9dc 3dc めくりJC 振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw 投げ 6421Cと入力してみるといいでござるよ。 蹴飛ばした敵を追い抜いて、反対方向からバング落としでござる。 初見には当たるだろう!ダメは4000以上行った気がする。※正確には【4422】。 投げの後の入力は、蹴飛ばしヒット後に素早く入力でござる。 JDをガードさせればJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~と繋ぐことが出来る。 必殺技がダッシュに暴発しないような操作ができれば化けるはず。 最近ではむしろ風林火山しないと勝てない。 風林火山状態のバングは間違いなく強キャラでござる。 コメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) 2A 5B 2C C釘 JD C釘 5D JCをレイチェル、テイガー、アラクネ以外に確認。2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい -- (名無しさん) 2009-07-29 18 52 57 風林火山コンボ中のJBは遅めに、JDは6JD(ダッシュしない横慣性付きJDになる。コンボによってはダッシュがでないほうがいい)と意識しているとやりやすいようです -- (初心者忍者) 2009-09-18 03 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiについて ここは格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラであるシシガミ・バングの攻略wikiです 攻略記事への参加は新情報や訂正なども含めて自由ですので気軽にどうぞ 基本的にしたらばスレからの転載が多いです 更新したらスレに報告するといいかもしれません ここの情報をスレで話題にされると編集者は喜びます PCの方はメニュー、携帯の方は携帯用メニューから各項目へ 現在、CHRONO PHANTASMA ver2.0への情報移行を全力で進めています ※過去作の情報をお探しに来られた方へ アーケードのバージョンアップに伴いメインとなる情報をCPver2.0のものに変更します CP無印以前の情報はメニューにあるタブを開いてください ※現在Wiki編集者を大募集中です 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等をお願いします wikiの編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます 記事の編集が済んだら認証文字(歪んだ英数字の羅列)を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です 編集の練習がしたい方はこちらからどうぞ レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル jcc → ジャンプキャンセルキャンセル hjc → ハイジャンプキャンセル dc → ダッシュキャンセル dl → ディレイ(遅めに入力) ch → カウンターヒット fc → フェイタルカウンター DD → ディストーションドライブ AH → アストラルヒート RC → ラピッドキャンセル CA → カウンターアサルト BB → ブレイクバースト G3 → ギリギリガード GP → ガードポイント CT → クラッシュトリガー OD → オーバードライブ コマ投げ → 真空烈風バング落とし 空コマ投げ → 昇天粉砕バング落とし・改 双 → バング双掌打・金剛戟 空双 → バング双掌打・天剛戟 釘 → バング流手裏剣術 転移 → 秘術・バング瞬間移動の術または秘術・疾風バング瞬間移動の術 設置 → 釘設置 傘 → 萬駆嵐禍陣 ムササビ → 裂空ムササビの術 大噴火 → 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 風林火山 → 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 阿修羅 → 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 疾風 → 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 麗しの君 → ライチ=フェイ=リン したらば攻略掲示板 BLAZBLUE CENTRAL-FICTION BBS 現行スレ シシガミ・バング part27 攻略スレ・過去ログ シシガミ・バング part26 シシガミ・バング part25 シシガミ・バング part24 シシガミ・バング part23 シシガミ・バング part22 シシガミ・バング part21 シシガミ・バング part20 シシガミ・バング part19 シシガミ・バング part18 シシガミ・バング part17 シシガミ・バング part16 シシガミ・バング part15 シシガミ・バング part14 シシガミ・バング part13 シシガミ・バング part12 シシガミ・バング part11 シシガミ・バング part10 シシガミ・バング part9 シシガミ・バング part8 シシガミ・バング part7 シシガミ・バング part6 シシガミ・バング part5 シシガミ・バング part4 シシガミ・バング part3 シシガミ・バング part2 シシガミ・バング part1 したらば雑談掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM-SHIFT 雑談用 現行スレ 忍法雑談スレ 動画 BLAZBLUE OPムービー(youtube) BLAZBLUE OPムービー(youtube) バング殿のテーマソング お前の鉄槌に釘を打て (ニコニコ動画) お前の鉄槌に釘を打て・音質改善Ver.(ニコニコ動画) youtube、検索「BLAZBLUE」 ニコニコ動画、アークシステムワークス公式チャンネル ニコニコ動画、タグ検索「BLAZBLUE」 「ブレイブルー」 「バングあり動画」 ニコニコ動画、獅子神萬駆連続攻撃入門 中央・画面端編 【ブレイブルーEX】 他キャラwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ほぼ全ページにコメントフォームを設置してみた。これで携帯からでもWikiに参加できると思う。 -- (名無しさん) 2009-06-01 01 07 56 立ち回りのページに関連項目を入れてメニューをすっきりさせてみた -- (名無しさん) 2009-07-01 10 48 45 基本的な動き の 覚えておきたい基本的なコンボってところですみかっこ内に書かれてる数字ってタダメージですよね?レバー入力じゃないですよね? -- (名無しさん) 2009-07-28 17 52 14 はい、ダメージです。当Wikiで【】内にはダメージが記載されております。 -- (名無しさん) 2009-07-29 11 56 36 メニュー改装その2。苦情があればお早めに。 -- (名無しさん) 2009-08-03 12 03 23 バングチャレンジモードの詳しい攻略して欲しい。本家wikiは未作成ばっかりだし -- (名無しさん) 2010-08-07 18 18 38 風林火山中の6C j4C C 2Dの途中C 2Dの入れるタイミングがよくわからないのですが何かコツはあるんでしょうか?わかる方いらしたら教えて下さると助かりますです。 -- (名無しさん) 2011-05-20 21 31 55 メニューに通常投げコンボのリンクを入れてページ名に「-CS2」を入れ忘れてしまいました -- (名無しさん) 2011-06-23 03 05 27 コンボ -- (名無しさん) 2012-06-22 13 03 42 自分勝手で申し訳ないですが、バング殿のムササビの入れるタイミングが分かりません -- (名無しさん) 2013-07-11 15 43 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ限・ディレイパーツまとめ CP キャラ限パーツ ~C釘 ディレイ6D C釘~のパーツ ハザマ、タオカカ、レリウス、アズラエル限定のコンボパーツ。 地上投げ ムササビ C釘~のパーツ ヴァルケンハイン限定のコンボパーツ。 6Brc 空ダJB J2C C釘のパーツ 非対応:レリウス ~5B 2B 6C JD C釘のパーツ 非対応:プラチナ、タオカカ JD 前jcC釘で全キャラに可能。若干難がある為別パーツでいいかもしれない。 (中央のみ)5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A~ 非対応:カルル、タオカカ、マコト、レイチェル A釘 スライド5Aで全キャラに対応だが、難易度が一気に上昇。 地対空・空対空からのJ2C A釘 5A 6C jcJDの繋ぎパーツは可能?(検証中) ※端到達時はスライドなしで全キャラ可能。 ディレイの要るパーツなど 端ムサJCのディレイに関して ディレイ不要:ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、アラクネ、バング、ライチ、ハクメン、カルル、ハザマ、プラチナ、μ-12、マコト ディレイ必須:ジン、テイガー、ν-13、ヴァルケンハイン、レリウス、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ ディレイ最難:ツバキ ディレイ不要キャラでもディレイをかける癖を普段からつけておくと良い。 スパーリングモードではジンあたりで練習するとコツが掴みやすい。 テイガーやアマネでも練習しておくと良いかも。 ツバキにも一応可能だが、安定しにくい為、ムサJC 空双しないほうが得策。 ~5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B~ 「最初の低ダ」にディレイをかける。 低ダにディレイをかけるがJCのタイミングにディレイは不要。 「J2Cにかなりディレイ」をかける。 どちらもディレイかけすぎくらいから慣れてディレイ幅を掴むのがコツ。 5A 5Bのタイミングも反復練習で覚える。 ~5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B~ 「最初の低ダのディレイ幅」を掴んで反復練習で慣れていけば安定してくる。 JC J2C A釘 5A 5Bまでは最速入力でOK。 (低ダコン)~5A 5B JC jc低ダJC ディレイJ2C 5A 5B~ jc低ダJCは最速~ややディレイで可能。 JC jc低ダJC ディレイJ2C 5A~のパーツをひたすら練習すると段々安定する。 ディレイJ2Cのディレイは結構かけるくらいで。これも反復して覚えるしかない。 ここが安定すればJC jc低ダJCのパーツが意識しなくても手癖で出せるようになる。 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A~などもコツは同様。 (空対空)~JA(JB) JC jc低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD~ 空対空や対空からのアドリブパーツ。ディレイは要らず最速入力で可能なので覚えておいて損なし。 低ダJA(JB) ディレイJC 5A or 5B or 5C~ JCの受身不能時間を利用しJCにできるだけディレイをかけ地上で拾いなおすパーツ。
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要注意技 バング限定と書いたスレッジループのAスレ>BCは対戦ではまったく決められず CPUバング限定なのだろうか・・・んなばかな そのかわりバングはしゃがみやられの広さがハンパ無いのでほとんどの場所でループが可能 バング(あとレイチェル)は低空ダッシュ絡めた裏周り固めループがキツイ コレは投げキャラの宿命だよね。 5A振っても落とせないし、2Cや623Cも機能しない 後Jガードが妥当かもしれんが、解決にはなってない ガードポイント対策 立ち回りで見るのはほぼ2DとJDのみ。6Dはコンボ中以外見ない。NDは色々お察し。 主な用途は ND・・・・・何に使うのか謎。コンボ位?上中下段全て取るけどガードポイントは発生前に消える。上段。ジャンプキャンセル可。 6D・・・・・足払い→6D→JCC双掌打みたいにコンボに絡めて使う。上中段当身。下段。ジャンプキャンセル可。 2D・・・・・地対空、スレッジなどの牽制を取る用途で。多分上中下段当身。発生までガードポイントが持続。リーチが短い。ジャンプキャンセル可。 JD・・・・・投げ読み、空対空の目的で低空で出す。 で、食らいたくないのは2D、JD。50%有ると4500↑減らされつつ画面端で起き攻め開始。 テイガー側のGP対策としては、安易に大きい技を振らないのが一番良い。 後はJD以外の場合だけど、常にAドラコマンド仕込みつつ、GP見えたらAバドラってのが理想。裏表関係無しに出る一回転技の恩恵ですね。 で、JDガード後は二回転確定します。通常ガードでも確定です。 この辺見せればGPは抑制できると思うんで、こんな感じで。 基本立ち回り 遠距離戦 バング側やること無いんで、磁力でも着いて無い限りはほっといても近づいてきます。 テイガーは磁力でも溜めつつ、前歩きなんかしてまったりしてれば良いんじゃないでしょうか。 ただスライディングだけには気をつけるように。ガードしたらフルコン決めて分からせれば良いと思います。 磁力がついてもあんまり焦らない事。じりじり歩いて近寄りましょう。 中距離戦 バングが釘を盾に近づいてくる。読めたらBスレで触る。 バッタしつつ低空JDが地上、空中ともに牽制できて良い感じ。GPとD釘がちょっと怖いですけど。 下手にBスレ、地上D系辺り打つとGPの的なので、様子見混ぜつつちまちま牽制してるのが良いと。 5DにGETBとかAドラ仕込んでGP見てから余裕でした、とかになると楽になるのかなぁw 近距離戦 お互いの有利距離。大体の場合どっちかの攻めるターンである場合が殆どです。 なのでここの項は攻め、被攻めの場合に分けて書きます。 テイガーが攻めのとき 状況的には、「A,Bスレ、をガードさせた」、「2Dをガードさせた」辺りが多いと思われます。後は相手の受身後とか。 この状況だと普通に投げと打撃と様子見で読み合いするだけです。 気をつけるべきは相手の低空JDとぶっぱ大噴火。AドラスカってCHすると涙目。でもガードしたらJDならGETB、大噴火ならなんでも確定。 小ネタとしては、バングのバクステ出始めには何一つ無敵が無いんでGETBで吸えます。 バング側が攻めているとき 特に特筆するべき攻めは無いんで普通に捌く位しか無いっぽい。コマ投げがあるくらいか。 地上戦で主に使われるのは2A(下段)、5C(中段)、コマ投げ、通常投げ辺り。 気合ガードするか、バリアガード、バクステ、Aドラ辺りで逆択迫る位しかすること無いかと。 めくりJ攻撃、すかし下段は気合ガードするしか無いと思われます。直ガでプレッシャーかけるのは重要。 小ネタは、相手が低空ダッシュB→Cから地上Aとか出すなら、C直ガAドラとかGETBで吸えること。 後は受身を前転後転で行い、キャンセルしてAドラ、GETB、コレダーとかで逆択迫ると面白い。 5B→2Bの連携はGETBで割り込めるらしいけど狙ってこと無いんでなんとも。難しいのは確かだと。 風林火山発動されたら 現状何して良いか良く分からない。 ガン不利なのは間違いなさそう。誰か対策お願いします。 二回転確定ポイント(RCしない、かつ風林火山中じゃない場合に限る) JDガード後 2C(足払い)ガード後 3C(スライディング)ガード後 双掌打(623C)直ガ後。もしかすると通常ガードでも確定かも。 大噴火ガード後
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キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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したらば (レイチェルスレpart11より) 515 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 02 47 ID bn.pxOMA0 490 513 じゃああえて Bロベは転移されたら確定HIT?(17 33 Cロベだと3D入れてもカエル出すくらい暇があるようなので、ガードは可能のはず(23 00 あえて転移させるように撃って、電気椅子で・・・とか思ったけど裏回りされたら当たらんか 空中Bロベだとあんまし転移狙ってこないあたり、撒くなら空中なのかな 29 30あたりだけど、わざわざ設置釘付近に飛び込んで応戦してるのはマズいかなと思った なるべく釘付近での応戦は控えたい バリアジャンプとかで移動したいけど、頭上で往復してるときに投げも入れ込んでるから迂闊に飛ぶと投げられるね その辺はどうすりゃいいのか思いつかんが、投げに関しては対プレイヤー対策な気がしないでもない コレといって対策になりそうなポイントが無かったってのが正直な感想、スイマセン あるとすれば、 469で書いてるように対地でアイリスとかJ2C〆 Aロベ、あと転移対策?空中ロベくらい バングWikiの対策(CT)見てきたけど、どうもカボチャが苦手らしいのでまずはカボチャかもしれん 動画見直してみたら、レイチェルの前にカボチャがあるときは飛び込みを躊躇ってる様子が伺える 2段HJとか転移で裏に回ったり、A釘C釘でカボチャを潰した上で攻め込んでる 516 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 03 32 ID bn.pxOMA0 C釘じゃねぇD釘だった 522 :名無しさん:2010/01/13(水) 18 37 24 ID avoRrU1o0 490 動画見てて思ったのは、「風を使うけど回復は自動任せ」っていうイメージ。 南瓜運用に風を使うのはいいけど、崩した時や、2Cch時に風が足りてないことが多いなぁと。 両キャラには大砲が機能しにくいけど、針が間にあるだけで攻め辛くなるのは全キャラ共通なので、 大砲撒きつつ南瓜配置で様子見や、蛙コン等で積極的に風回復することも必要かと思います。 2A対空の件は480が言ってる通りかと思います。 ライチの低ダJB、JC先端とバングのJCは6Aでは大体勝てないのでおとなしくガードしたほうがいいかと。 自分は相手が真上にいるときしか6A使ってないです。 後、J2C〆 Aロベの連携ですが 対バング→緊急受身中にAロベ見てから大噴火が確定 対ライチ→緊急受身中にAロベ見てからツバメ返しが確定 対戦してて何度も食らっています。危ないのでオススメしません。 バング戦での「被固め中低空D釘後は7Jバリガ安定」との記載がありますが、 自分はジャンプ逃げを読まれて低空コマ投げされたりしてます。一応報告を。 ジャンプ移行Fに2Aが刺さりそうな気もしますが・・・。 長文失礼しました。 人によって攻め方は違うと思うので、あまり参考にせず聞き流してください。 結局の所、画面端から逃がさずに倒すしかないですよね。 525 :名無しさん:2010/01/13(水) 23 31 09 ID mBXtP2rY0 バング戦ようやく見ましたー 問題の行動の対策考えてみた ロベに転移 BCロベ アイリスの入れ込み厳禁。 とりあえずBCロベ撃ったらジャンプして当たったら空中アイリス、 転移してきたらj2CDってできないかな?Cロベに対しての転移なら出来るはずだけど、 Bロベは2D喰らうかな?(CTだとジャンプ以降に喰らうかタイミングによってはバリガできるか、しかない) 今回の硬直ならいけそうな気がするけど、バング2Dも早くなったんだっけ? 空投げ 抜けたらダッシュjC これは読めたら抜け後にこっちのjCでCHとれるタイミングがある(検証CTですまん) 釘とかバング側の選択肢が多くてちょっと微妙かも知れないけど 釘設置起き攻めに対しては正直ガード諦めて2C擦るしか思いつかない まあ俺はCTですら動画のバングさんに3回対戦して1回勝てるかどうかくらいだったので 参考になるかは判らないけども 536 :名無しさん:2010/01/14(木) 19 24 54 ID CGz4ZPCk0 既出だったらすまないけど 昨日バングと戦ってて気づいたんだけど大噴火って2A詐欺重ね可能? 暗転中明らかに2Aのモーション見えてるのにガード出来たんだけど あと15連勝してたバングに勝ったらギャラリーが沸いたwそこまでなのかw
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対ノエル戦:ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!? 拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? 対タオカカ戦:応! 修行は順調でござるか? わはははは!!! そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! 対カルル戦:うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! 対バング戦: 対ハザマ戦:ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに! 男はもっとシャキっとするでござる!!! お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! 対ツバキ戦:お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば……!! 対μ-12戦:世界を破壊するとはどういうことでござるか!? お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 09 41 対バング戦:な、なんというハンサムガイ!! 名前を聞きそびれてしまったのでござる! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 13 21 対ハクメン戦 結構なお点前でござった。 まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に勤めねば! -- (名無しさん) 2012-12-11 15 04 32 対イザヨイ戦 あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。 今はここでゆっくり休むでござる…… -- (名無しさん) 2012-12-24 18 30 50 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、マコト -- (名無しさん) 2013-01-21 22 54 55 対カグラ カグラ!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! 対テルミ お主…拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる…! 対ココノエ ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる -- (名無しさん) 2013-12-25 11 18 12 対Λ戦:お主、どこかで…いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 36 51 対セリカ戦:後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ…ぬおお、そういう事でござったか…涙が止まらぬ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 31 26